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Golang常见控制结构

1.条件语句

if语句

* 不支持三目运算符

* 可省略条件表达式括号

* 代码块左括号 必须在条件表达式尾部

* else 或 else if 必须和 上一代码块右括号 同一行

go
if 条件表达式1 {
    ...
} else if 条件表达式2 {
    ...
} else {
    ...
}

if语法

switch语句

go
switch var1 {
    case val1:
        ...
    case val2:
        ...
    default:
        ...
}

//能用来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型
var x interface{}

switch x.(type){
    case nil:
      ...
    case type1:
      ...
    case type2:
      ...
    default: /* 可选 */
      ...
}

需要注意的是:Go里面switch默认相当于每个 case 最后带有 break,匹配成功后不会自动向下执行其他 case,而是跳出整个 switch, 但是可以使用 fallthrough 强制执行后面的case代码。

select语句

select 是 Golang 在语言层面提供的多路IO复用的机制,类似于 switch 语句。select 会监听 case 语句中 channel 的读写操作,当 case 中 channel 读写操作为非阻塞状态(即能读写)时,将会触发相应的动作。 select 中的 case 语句必须是一个 channel 操作

select中的default子句总是可运行的。

如果有多个case都可以运行,select会随机公平地选出一个执行,其他不会执行。

如果没有可运行的case语句,且有default语句,那么就会执行default的动作。

如果没有可运行的case语句,且没有default语句,select将阻塞,直到某个case通信可以运行

经典用法

go
//比如在下面的场景中,使用全局resChan来接受response,如果时间超过3S,resChan中还没有数据返回,则第二条case将执行
var resChan = make(chan int)
// do request
func test() {
    select {
    case data := <-resChan:
        doData(data)
    case <-time.After(time.Second * 3):    //time.After() 返回一个channel
        fmt.Println("request time out")
    }
}

超时判断

go
func main() {
    ch := make(chan int, 1)

    go func() {
        for i := 1; i <= 5; i++ {
            ch <- i
            time.Sleep(1 * time.Second)
        }
        close(ch)
    }()

    for {
        select {
        case val, ok := <-ch:
            if ok {
                fmt.Println(val)
            } else {    //通道关闭
                ch = nil
            }
        default:
            fmt.Println("No value ready")
            time.Sleep(500 * time.Millisecond)
        }
        if ch == nil {
            break
        }
    }
}

实现非阻塞读写

数据结构

select 在源码中不存在任何的结构体表示,但在 select 控制结构中 case 却使用了 scase 的结构体表示:

go
源码文件:src/runtime/select.go    line:19

type scase struct {
    c    *hchan         // 存储 case 使用的 channel
    elem unsafe.Pointer // 指向 case 中数据的指针
        //例如 case ch1 <- data,elem 指向 data
}

实现原理

select 语句在编译期间会被转换成 OSELECT 节点。每个 OSELECT 节点都会持有一组 OCASE 节点,如果 OCASE 的执行条件是空,那就意味着这是一个 default 节点。

img

编译器在中间代码生成期间会根据 select 中 case 的不同对控制语句进行优化,这一过程都发生在 src/cmd/compile/internal/walk/select.go 的 walkSelectCases() 函数中,函数对四种不同 case 情况,会调用不同的函数:

1.select 不存在任何的 case;

walkSelectCases() 会直接调用 runtime.block() 函数,而 runtime.block() 会调用 gopark() 函数,以 waitReasonSelectNoCases 的原因挂起当前协程,并且永远无法被唤醒,Go程序检测到这种情况,直接panic。

go
源码文件:src/cmd/compile/internal/walk/select.go    line:33

func walkSelectCases(cases []*ir.CommClause) []ir.Node {
    ncas := len(cases)
    sellineno := base.Pos

    // select没有case时
    if ncas == 0 {
        return []ir.Node{mkcallstmt("block")}
    }
        ...

2.select 只存在一个 case;

只有一个时,对 case 的处理就是对普通 channel 的读写操作

go
(紧接上述代码)

        // select 只有一个 case 时
    if ncas == 1 {
        cas := cases[0]
        ir.SetPos(cas)
        l := cas.Init()
        if cas.Comm != nil {    //不是default
            n := cas.Comm    //获取 case 的条件语句
            l = append(l, ir.TakeInit(n)...)
            switch n.Op() {    //检查 case 对 channel 的操作:读或写
            default:    //case 不读不写,直接报错
                base.Fatalf("select %v", n.Op())

            case ir.OSEND:
                // 写操作,不用转换形式,直接是 chan <- data

            case ir.OSELRECV2:    //读操作,有不同形式
                r := n.(*ir.AssignListStmt)
                if ir.IsBlank(r.Lhs[0]) && ir.IsBlank(r.Lhs[1]) {    //<- chan 形式
                    n = r.Rhs[0]
                    break
                }
                r.SetOp(ir.OAS2RECV)    //data,ok := <- chan 形式
            }

            l = append(l, n)    //case 条件语句加入待执行语句列表
        }

        l = append(l, cas.Body...)    //case 条件后的语句加入待执行语句列表
        l = append(l, ir.NewBranchStmt(base.Pos, ir.OBREAK, nil))    //默认加入break
        return l
    }
        ...

之后的3和4的源码有点复杂,之后再详细了解,这里只是简单描述其实现逻辑。

3.select 存在两个 case,其中一个 case 是 default;

  1. 判断 case 的条件语句是写操作还是读操作
  2. 写操作调用 selectnbsend() 函数,读操作调用 selectnbrecv() 函数
  3. 编译器将 select 改写为 if 语句,case 的条件语句作为 if 的条件语句( selectnbsend() 或 selectnbrecv() ),default 放入 else 分支

4.select 存在多个 case;

  1. 生成scase对象数组,定义selv和order数组,selv存放scase数组内存地址,order用来做scase排序使用,对scase数组排序是为了以某种机制选出待执行的case;
  2. 编译器生成调用 runtime.selectgo() 的逻辑,selv和order数组作为入参传入selectgo() 函数,同时定义该函数的返回值,chosen 和 recvOK,chosen 表示被选中的case的索引,recvOK表示对于接收操作,是否成功接收;
  3. 根据 selectgo 返回值 chosen 来生成 if 语句来执行相应索引的 case。

2.循环控制

for语句

for 语句是 Go 语言唯一的循环语句,支持三种循环方式,包括类似 while 的语法。

go
s := "abc"

for i, n := 0, len(s); i < n; i++ { // 常见的 for 循环,支持初始化语句。
    println(s[i])
}

n := len(s)
for n > 0 {               // 替代 while (n > 0) {}
    println(s[n])        // 替代 for (; n > 0;) {}
    n-- 
}

for {                    // 替代 while (true) {}
    println(s)            // 替代 for (;;) {}
}

range语句

Go 中 range 类似迭代器操作,返回 (索引, 值) 或 (键, 值)。举几个使用例子来简单了解 range:

go
//遍历切片
func RangeSlice(slice []int) {
    for index, value := range slice {    //当数据量大 或 value类型为string时,对value的赋值可能是多余的,可以用 slice[index] 引用 value值
        _, _ = index, value
    }
}

//遍历map
func RangeMap(myMap map[int]string) {
    for key, _ := range myMap {
        _, _ = key, myMap[key]    //在map中,通过 key值 查找 value值 的性能消耗可能高于赋值消耗,取决于 value 的数据结构特征
    }
}
//range 会复制对象
func main() {
    a := [3]int{0, 1, 2}
    for i, v := range a {   //index、value 都是从复制品中取出。
        if i == 0 {   //在修改前,我们先修改原数组。
            a[1], a[2] = 999, 999
            fmt.Println(a)   //确认修改有效,输出 [0, 999, 999]。
        }
        a[i] = v + 100   //使用复制品中取出的 value 修改原数组。
    }
    fmt.Println(a)   //输出 [100, 101, 102]。
}

遍历Slice

遍历slice前会先获取slice的长度len_temp作为循环次数,所以循环过程中新添加的元素是没办法遍历到的。(遍历数组、数组指针类似)

遍历map

遍历map时没有指定循环次数,map底层使用hash表实现,插入数据位置是随机的,所以遍历过程中新插入的数据不能保证遍历到。

遍历channel

channel 遍历是依次从 channel 中读取数据,读取前是不知道里面有多少个元素的。如果 channel 中没有元素,则会阻塞等待,直到 channel 被关闭,才会解除阻塞并退出循环。

Goto、Break、Continue

三个语句都可以配合标签(label)

使用标签名区分大小写,定以后若不使用会造成编译错误

continue、break配合标签(label)可用于多层循环跳出

go
func Demo() {
Tag:
    for i := 0; i < 10; i++ {
        for j := 0; j < 10; j++ {
            if j == 2 {
                //break Tag    //退出 Tag 对应的代码块

                //continue Tag    //结束当前循环,开始 Tag 对应代码块的下一次循环迭代过程

                goto GotoTag    //前往GotoTag
            }
            fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
        }
    }

GotoTag:
    fmt.Println("结束for循环")
}

配合标签的使用用例

3.访问控制

mutex

互斥锁是并发程序中对共享资源进行访问控制的主要手段,对此Go语言提供了非常简单易用的Mutex,Mutex为一结构体类型,对外暴露两个方法Lock()和Unlock()分别用于加锁和解锁。

mutex数据结构

go
源码文件:src/sync/mutex.go    line:34

type Mutex struct {
    state int32
    sema  uint32
}
  • Mutex.state表示互斥锁的状态,内部实现时把该变量分成四份,用于记录Mutex的四种状态。
  • Mutex.sema表示信号量,协程阻塞等待该信号量,解锁的协程释放信号量从而唤醒等待信号量的协程。

img

  • Locked: 表示该Mutex是否已被锁定,0:没有锁定 1:已被锁定。
  • Woken: 表示是否有协程已被唤醒,0:没有协程唤醒 1:已有协程唤醒,正在加锁过程中。
  • Starving:表示该Mutex是否处于饥饿状态,0:没有饥饿 1:饥饿状态,说明有协程阻塞了超过1ms。
  • Waiter: 表示阻塞等待锁的协程个数,协程解锁时根据此值来判断是否需要释放信号量。

加锁 Lock()

1.首先如果当前锁处于未加锁状态就直接用 CAS 方法尝试获取锁,这是 Fast Path

2.如果失败就进入 Slow Path

go
源码文件:src/sync/mutex.go    line:81

func (m *Mutex) Lock() {
    // Fast path: 当Mutex处于Unlocked状态,没有goroutine在排队,更没有饥饿,即Mutex.state = 0 时,可以直接获得锁
    if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
                ...  //精简了race检测相关的代码
                return
    }
    // 当没有直接获得锁时,进入 Slow path
    m.lockSlow()
}

3.Slow path 会首先判断当前能不能进入自旋状态,如果可以就进入自旋,最多自旋 4 次

  • *mutexLocked | mutexStarving* 等于 ( 0000 0001B | 0000 0100B = 0000 0101B) 含义代表处于饥饿模式并且已加锁
  • *old & (mutexLocked | mutexStarving) == mutexLocked* 等于 (old & 0000 0101B) = 0000 0001B) 含义代表 old 必须不是饥饿模式,并且已加锁。
  • old & mutexWoken == 0 等于(old & 0000 0010B = 0 ) 含义代表 old 的 Woken 位上必须为0,说明代表原来状态不是唤醒的
  • *old >> mutexWaiterShift != 0* 代表丢掉后面三位获取 m.state 前面的位数,也就是 waiter 等待者的数量,含义就是等待者数量不为0
  • old | mutexWoken 代表将 old 设置为唤醒,因为(任何数 | 0000 0010B)状态都是唤醒的

源码文件:src/sync/mutex.go line:45、117

go
const(
  mutexLocked = 1 << iota  //0000 0001B
  mutexWoken  //0000 0010B
  mutexStarving  //0000 0100B
  mutexWaiterShift = iota  // = 3
  starvationThresholdNs = 1e6
)
...
func (m *Mutex) lockSlow() {
    var waitStartTime int64 // 当前goroutine等待时间
    starving := false // 当前goroutine是否处于饥饿状态
    awoke := false // 当前goroutine是否处于唤醒状态
    iter := 0 // 当前goroutine自旋迭代次数
    old := m.state  //复制当前锁状态
    for {
        if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {  //判断 old 不处于饥饿状态,且已加锁,当前goroutine自旋次数小于4次

            if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&  //当前goroutine不处于唤醒状态,且锁的 waiter != 0时
                atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {  //将 m.state 设置为唤醒,通知Unlock不要唤醒其他goroutines
                awoke = true
            }
            runtime_doSpin()  //自旋等待锁的释放
            iter++
            old = m.state  //新状态覆盖老状态
            continue
        }
       ...

4.自旋完成之后,就会去计算当前的锁的状态:

  • 锁还没有被释放,锁处于正常状态;
  • 锁还没有被释放,锁处于饥饿状态;
  • 锁已经被释放,锁处于正常状态;
  • 锁已经被释放,锁处于饥饿状态;
go
(紧接上述代码)
    //new 用来设置新的状态
      new := old //如果来到这里就停止自旋了,如果第一次来到这里,说明只执行了自旋,并且有进行其他操作,也没为饥饿

       //如果 old 不是饥饿状态,尝试获得锁
      if old&mutexStarving == 0 {  //old&mutexStarving == 0 相当于(old & 0000 0100B) == 0,说明原来不是饥饿模式
         new |= mutexLocked  //意思是将m.state的最后一位置为1 ,new 现在是上锁了
      }

    //如果 old 处于加锁或饥饿状态,goroutine 进入等待队列
      if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {    //mutexLocked|mutexStarving == 0000 0001B|0000 0100B = 0000 0101B
         //(old & 0000 0101B)!=0说明,原来是加锁的或者原来是饥饿的
         new += 1 << mutexWaiterShift //此时将waiter数量+1
      }

    //如果当前 goroutine 处于饥饿状态,且 old 处于加锁状态,将 new 设为饥饿状态
      if starving && old&mutexLocked != 0 { 
         new |= mutexStarving
      }

    //如果当前 goroutine 是被唤醒状态,重置 锁(new)的唤醒标志
    //因为接下来 goroutine 要么是拿到锁了,要么是进入了等待队列
      if awoke {
         if new&mutexWoken == 0 {
            throw("sync: inconsistent mutex state")
         }
         // &^ 是将new 的唤醒位清空
         // mutexWoken=&0000 0010B,当任何数与这个进行&^操作时,都会被置为0,如果new Woken为1,那么就会被清空为0,如果new Woken为0,那么与左侧保持一致,为0。
         new &^= mutexWoken
      }

5.然后尝试通过 CAS 获取锁

  • CAS 方法在这里指的是 atomic.CompareAndSwapInt32(addr, old, new) bool 方法,这个方法会先比较传入的地址的值是否是 old,如果是的话就尝试赋新值,如果不是的话就直接返回 false,返回 true 时表示赋值成功
  • 如果没有获取到就调用 runtime_SemacquireMutex 方法休眠当前 goroutine 并且尝试获取信号量,直到被唤醒
  • goroutine 被唤醒之后会先判断当前 goroutine 是否处在饥饿状态,(如果当前 goroutine 超过 1ms 都没有获取到锁就会进饥饿模式)
  • 之后判断 锁 是否处于饥饿状态
  1. 如果锁处在饥饿状态,当前 goroutine 就会获得互斥锁,如果等待队列中只存在当前 goroutine 或者当前 goroutine 不处于饥饿状态,锁就会从饥饿模式中退出
  2. 如果锁不在饥饿状态,当前 goroutine 就会设置唤醒标记、重置迭代次数并重新执行获取锁的循环
go
(紧接上述代码)

//尝试将 m.state 设置为 new
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
    // 进入这个代码块代表锁状态被改变了,不一定是上锁成功
    if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
        // 成功上锁
        break // locked the mutex with CAS
    }
    
    queueLifo := waitStartTime != 0    // 如果 waitStartTime = 0,则queueLifo = false,说明之前已经等待过了,放到等待队列头,否则排队列尾
    if waitStartTime == 0 {
        waitStartTime = runtime_nanotime()    // 如果没有等待过,就初始化设置现在的等待时间
    }

    runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)    // 使用 sleep 原语来阻塞当前 goroutine,直到被唤醒
    
    // 被唤醒后,从此处开始执行

    starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs  // 如果当前 goroutine 等待时间超过 starvationThresholdNs,mutex 进入饥饿模式    
    old = m.state    // 再次获取锁当前状态
    if old&mutexStarving != 0 {    //old 处于饥饿状态,且当前 goroutine 被唤醒,意味锁被直接交给了当前 goroutine
        if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {    //old 处于非法状态时
            throw("sync: inconsistent mutex state")
        }
        delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)    // 当前的goroutine获得了锁,那么就把等待队列-1

        if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {    // 如果当前 goroutine 不是饥饿模式或只剩一个等待者时
            delta -= mutexStarving    // 锁退出饥饿模式
        }
        atomic.AddInt32(&m.state, delta)    // 设置新state, 因为已经获得了锁,退出、返回
        break
    }
    // 如果锁不是饥饿模式,就把当前的goroutine设为被唤醒,并且重置iter(重置spin)
    awoke = true
    iter = 0
} else {
    // 如果CAS不成功,重新获取锁的state, 从for循环开始处重新开始
    old = m.state
}

解锁 Unlock()

go
源码文件:src/sync/mutex.go    line:212

func (m *Mutex) Unlock() {
        ...    //精简了race检测相关的代码

    // Fast path: 原子操作释放锁
    new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
    if new != 0 {
        //  根据 state 的新值 new 来判断是否需要执行 Slow path
        m.unlockSlow(new)
    }
}

unlockSlow

go
源码文件:src/sync/mutex.go    line:227

func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) {
    if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {    //new+mutexLocked代表将锁置为1,如果两个状态& 不为0,则说明重复解锁,panic
        fatal("sync: unlock of unlocked mutex")
    }
    if new&mutexStarving == 0 {    //锁不处于饥饿状态
        old := new
        for {
            //当等待队列为 0 或锁处于 加锁、唤醒或饥饿状态时
            if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
                return    //直接返回,因为在唤醒状态时,goroutine 会自己抢锁,饥饿状态会直接把锁给队头
            }
            //等待队列-1,并让锁进入唤醒状态
            new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
            if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {    //更新锁状态,尝试获取唤醒一个 goroutine 的权力
                runtime_Semrelease(&m.sema, false, 1)  //更新成功,唤醒一个 goroutine
                return
            }
            old = m.state  //更新失败,获取当前锁状态,循环尝试
        }
    } else {
        //锁处于饥饿模式,把锁直接交给等待队列头
        runtime_Semrelease(&m.sema, true, 1)
    }
}

rwmutex

读写锁相对于互斥锁来说粒度更细,可以说是Mutex的一个改进版,非常适合读多写少的场景。使用读写锁可以并发读,但是不能并发读写,或者并发写写

rwmutex数据结构

go
源码文件:src/sync/rwmutex.go    line:35

type RWMutex struct {
    w           Mutex  // 复用互斥锁
    writerSem   uint32 // 信号量,用于写等待读
    readerSem   uint32 // 信号量,用于读等待写
    readerCount int32  // 当前执行读的 goroutine 数量
    readerWait  int32  // 写操作被阻塞的准备读的 goroutine 的数量
}

因为复用了mutex的代码,rwmutex的源码很简单,就不在叙述了,这里就简略描述加锁、解锁的逻辑:

写锁

加锁:先获取互斥锁(阻塞其他写操作),将 readerCount 赋值给 readerWait,再将 readerCount 减去 2^30(阻塞后来的读操作),然后阻塞等待当前所有读操作结束

解锁:将 readerCount 加上 2^30,唤醒所有因写操作被阻塞的准备读的 goroutine,然后解除互斥锁

读锁

加锁:增加当前执行读的 goroutine 数量,然后阻塞等待当前写操作结束(当 readerCount < 0 时,说明当前有写操作执行)

解锁:减少当前执行读的 goroutine 数量,然后唤醒等待写操作的 goroutine(当 readerWait = 0 时,说明有写操作准备执行,且后面的读操作被阻塞,之前的读操作已全部结束)

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