C++的类中特性
1. 对象的初始化和清理
① 对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题。
② 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知。
③ 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。
④ C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
⑤ 对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
2. 构造函数和析构函数
2.1 构造函数和析构函数的作用
① 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
② 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
2.2 构造函数和析构函数的语法
① 构造函数语法:类名 () {}
- 构造函数,没有返回值也不写void。
- 函数名称与类名相同。
- 构造函数可以有参数,因此可以重载。
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次。
② 析构函数语法:~类名(){}
- 析构函数,,没有返回值也不写void。
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号。
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载。
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次。
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//对象的初始化和清理
//1、构造函数 进行初始化操作
class Person
{
public: //无论是构造函数还是析构函数都是在public作用域下
//1.1、构造函数
//没有返回值 不用写void
//函数名 与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
/*
如果你不写,编译器会自动创建一个,但是里面是空语句
Person()
{
}
*/
//1. 析构函数,,没有返回值也不写void。
//2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号。
//3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载。
//4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次。
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现
void test01()
{
Person p; //创建对象的时候,自动调用构造函数
//这个对象p是一个局部变量,是在栈上的数据,test01执行完,释放这个对象
}
int main()
{
//方式一:
test01(); // 析构释放时机在test01运行完前,test01函数运行完后,里面的对象就被释放了
/*
方式二: //创建对象的时候,自动调用构造函数
Person p; //只有构造函数,没有析构函数,只有main函数结束完前,对象要释放掉了,才会调用析构函数
*/
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
- Person 构造函数的调用
- Person 析构函数的调用
- 请按任意键继续. . .
2.3 构造函数的分类及调用
① 两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造。
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造。
② 三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
#include <iostream>
using namespace std;
//1构造函数的分类及调用
//分类
//按照参数分类:无参构造(默认构造) 和 有参构造
class Person
{
public:
//构造函数 编译器默认的构造函数是无参的
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person( const Person &p) //用引用的方式传进来,不能改变原来的对象的属性,所以用const
{
// 将传入的人人身上的所有属性,拷贝到我身上
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
age = p.age;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01()
{
/*
//1、括号法
Person p1; //默认构造函数调用
Person p2(10); //有参构造函数
Person p3(p2); //拷贝构造函数
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
//注意事项1
//调用默认构造函数的时候,不要加()。
//下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,像void func(),不会认为在创建对象。
//Person p1();
*/
/*
*
//2、显示法
Person p1; //创建一个对象,这个对象调用的是无参构造
Person p2 = Person(10); //有参构造 将匿名对象起了一个名称p2
Person p3 = Person(p2); //创建一个对象,这个对象调用的是拷贝构造
Person(10); //匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收匿名对象
cout << "aaaa" << endl; //通过打印时机可以得到:test还没结束,就运行析构函数了
//注意事项2
//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为 Person(p3) 等价于 Person p3,
//编译器会认为这是一个对象的声明,而上面已经有一个p3了,Person p3 = Person(p2);因此编译器认为重定义了
Person(p3);
*/
//3、隐式转换法
Person p4 = 10; //相当于 写了 Person p4 = Person(10); 调用有参构造
Person p5 = p4; //调用拷贝构造
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
- Person 有参构造函数的调用
- Person 拷贝构造函数的调用
- Person 析构函数的调用
- Person 析构函数的调用
- 请按任意键继续. . .
2.4 拷贝构造函数调用时机
① C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况。
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象。
- 值传递的方式给函数参数传值。
- 以值方式返回局部对象。
#include <iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数调用时机
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//2、值传递的方式给函数参数传值
//3、值方式返回局部对象
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p); //实参传给形参的时候,会调用拷贝构造函数,这个是值传递,是一个临时的副本
//拷贝出去的p和原来的p 不是一个p
}
//3、值方式返回局部对象
Person doWork2() //返回值类型为Person对象
{
Person p1; //局部对象
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1; //以值的方式返回一个拷贝的对象给外部,拷贝出一个对象p1'与原对象p1不一样,调用拷贝构造函数
//程序运行结束,释放原p1,调用析构函数
}
void test03()
{
Person p = doWork2(); //这里没有调用拷贝构造函数,直接用p接收拷贝对象p1’
cout << (int*)&p << endl;
//程序运行结束,释放拷贝的对象p1',调用析构函数
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
- Person 默认构造函数调用
- 005DF904
- Person 拷贝构造函数调用
- Person 析构函数调用
- 005DF9FC
- Person 析构函数调用
- 请按任意键继续. . .
2.5 构造函数调用规则
2.5.1 构造函数调用规则
① 默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数。
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
② 构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造。
- 如果用户定义拷贝函数,C++不会再提供其他构造函数。
③ 巧记法,如下图所示,如果定义中间的,上面的就默认不定义了,下面的默认定义。
2.5.2 调用定义的拷贝构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C+=编译器会给每个类都添加至少3个函数
//默认构造 (空实现)
//析构函数 (空实现)
//拷贝构造 (值拷贝)
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person & p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p;
p.m_Age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
- Person 默认构造函数调用
- Person 拷贝构造函数调用
- p2的年龄:18
- Person 析构函数调用
- Person 析构函数调用
- 请按任意键继续. . .
2.5.3 调用默认的拷贝构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C+=编译器会给每个类都添加至少3个函数
//默认构造 (空实现)
//析构函数 (空实现)
//拷贝构造 (值拷贝)
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
}
//编译器自动提高拷贝构造函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p;
p.m_Age = 18;
Person p2(p); //调用编译器默认的拷贝构造函数会把p的所有属性拷贝过来
cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
- Person 默认构造函数调用
- p2的年龄:18
- Person 析构函数调用
- Person 析构函数调用
- 请按任意键继续. . .
2.5.4 调用定义的有参构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C+=编译器会给每个类都添加至少3个函数
//默认构造 (空实现)
//析构函数 (空实现)
//拷贝构造 (值拷贝)
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
}
//编译器自动提高拷贝构造函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test02()
{
Person p; //如果写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造构造
//由于没有默认构造函数,所以报错
Person p2(p);
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
2.5.5 调用定义的拷贝构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C+=编译器会给每个类都添加至少3个函数
//默认构造 (空实现)
//析构函数 (空实现)
//拷贝构造 (值拷贝)
class Person
{
public:
//如果写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数
Person(const Person& p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p; //没有默认构造函数,报错
Person(10); //没有有参构造函数,报错
Person p2(p);
cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3. 深拷贝与浅拷贝
① 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。
② 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。
③ 浅拷贝,如下图所示,带来的问题就是堆区的内存重复释放。
④ 深拷贝,如下图所示,在堆区自己创建一份内存,可以避免堆区的内存重复释放。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height); //把数据创建在堆区,用指针接收new创建的地址
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//自己实现拷贝函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height; 编译器默认实现就是这行代码,默认执行的是浅拷贝
//浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放
// 深拷贝操作,在堆区自己创建一份内存
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height; //释放堆区数据
}
}
int m_Age;
int * m_Height;
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:" << * p1.m_Height << endl; //指针通过解引用获得数据
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为:" << * p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
- Person的有参构造函数调用
- p1的年龄为:18身高为:160
- Person 拷贝构造函数调用
- p2的年龄为:18身高为:160
- Person的析构函数调用
- Person的析构函数调用
- 请按任意键继续. . .
4. 初始化列表
① C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。
② 语法:构造函数(): 属性1(值1),属性2(值2),...,()
4.1 传统初始化操作
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//传统初始化操作
Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p(10, 20, 30);
cout << "m_A:" << p.m_A << endl;
cout << "m_B:" << p.m_B << endl;
cout << "m_C:" << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
- m_A:10
- m_B:20
- m_C:30
- 请按任意键继续. . .
4.2 灵活初始化操作
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
/*
构造函数型的初始化操作
固定初始化10、30、40
Person():m_A(10),m_B(30),m_C(40)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
*/
//可以灵活的初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p(30, 20, 10);
cout << "m_A:" << p.m_A << endl;
cout << "m_B:" << p.m_B << endl;
cout << "m_C:" << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
- m_A:30
- m_B:20
- m_C:10
- 请按任意键继续. . .
5. 类对象作为类成员
① C++类中的属性、方法称为成员。
② C++类中的成员可以是另一个类的对象,称该成员为对象成员。
③ B类中有对象A作为成员,A为对象成员,那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是:
- 当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造其他类对象,在构造自身。
- 当其他类对象作为本类成员,析构的顺序与构造相反,想析构自身,再析构其他类对象。
#include <iostream>
using namespace std;
//手机类
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构代码函数调用" << endl;
}
string m_PName;
};
//人类
class Person
{
public:
//m_Phone(pName) 中m_Phone为phone对象,此语句类似于隐式转换法 Phone m_Phone = pName
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) //掉用的是灵活初始化列表
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构代码函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造其他类对象,在构造自身。
//当其他类对象作为本类成员,析构的顺序与构造相反,想析构自身,再析构其他类对象
void test01()
{
Person p("张三", "苹果MAX");
cout << p.m_Name << "m_A:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
- Phone的构造函数调用
- Person的构造函数调用
- 张三m_A:苹果MAX
- Person的析构代码函数调用
- Phone的析构代码函数调用
- 请按任意键继续. . .
6. 静态成员
① 静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。
② 静态成员分为:
- 静态成员变量
-- 所有对象共享同一份数据
-- 在编译阶段分配内存
-- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
-- 所有对象共享同一个函数
-- 静态成员函数只能访问静态成员变量
③ 调用静态成员函数有两种方法:
- 通过对象调用
- 通过类名调用
6.1 静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person
{
public:
//1、所有对象都共享同一份数据
//2、编译阶段就分配内存
//3、类内声明,类外初始化操作
static int m_A;
//静态成员变量也是有访问权限的
private:
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;
void test01()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
//100 ? 200,共享同一份数据,所以p.m_A为200
cout << p.m_A << endl;
}
void test02()
{
//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1、通过对象进行访问
Person p;
cout << p.m_A << endl;
//2、通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
//cout << Person::m_B << endl; //报错,私有作用域,出了类是不可以访问的
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
}
运行结果:
- 100
- 200
- 200
- 200
- 请按任意键继续. . .
6.2 静态成员函数
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100; //静态成员函数可以访问静态成员变量,这个数据是共享的,只有一份,所以不需要区分哪个对象的。
//m_B = 200; //静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性,非静态成员变量属于特定的对象上面
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //非静态成员变量
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
//有两种访问方式
void test01()
{
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func(); //静态成员函数,所有对象共享同一个函数,可以直接通过类名访问。
//Person::func2(); //类外访问不到私有静态成员函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
- static void func调用
- static void func调用
- 请按任意键继续. . .
6.3 成员变量和成员函数分开存储
① 在C++中,类内对的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person01
{
public:
};
class Person02
{
public:
int m_A; //非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B; //静态成员变量 不属于类对象上
//void fun(){} //非静态成员函数 不属于类对象上
static void func2() {} //静态成员函数 不属于类的对象上
};
int Person02::m_B = 0;
void test01()
{
Person01 p;
//空对象占用内存空间为:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存空间
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person02 p2;
cout << "size of p2 = " << sizeof(p2) << endl; //通过打印内存空间大小,检测静态成员变量、非静态成员函数等在不在对象内存上....
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
- size of p = 1
- size of p2 = 4
- 请按任意键继续. . .
7. this指针概念
① 每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码。
② C++通过提供特殊的对象指针,this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
③ this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。
④ this指针不需要定义,直接使用即可。
⑤ this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分。
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return * this。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向的是被调用的成员函数所属的对象
this->age = age; //当下面实例化对象p1在调用,this就指向p1
//用this指针的时候,可以该变量与形参命名相同,但是编译器会认为两个不同
//如果这里是 age = age;那么编译器会将这两个age和上面的形参age当做同一个age,因此age并没有赋值
}
//如果用值的方式返回,Person PersonAddAge(Person& p){},它返回的是本体拷贝的对象p',而不是本体p
Person& PersonAddAge(Person& p) //要返回本体的时候,要用引用的方式返回
{
this->age += p.age; //this->age为调用对象的age
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
//1、解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
//2、返回对象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
- p1的年龄为:18
- p2的年龄为:40
- 请按任意键继续. . .
8. 空指针访问成员函数
① C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针。
② 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
/*
void showPersonAge()
{
//报错原因是传入的指针是为NULL
cout << "age= " << m_Age << endl; //默认m_Age是this->m_Age
}
*/
void showPersonAge()
{
if (this == NULL)
{
return; //为空的时候直接退出
}
cout << "age= " << this->m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
- this is Person class
- 请按任意键继续. . .
9. const修饰成员函数
① 常函数:
- 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数。
- 常函数内不可以修改成员属性。
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改。
② 常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象。
- 常对象只能调用常函数。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的,即Person * const this
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改,即void showPerson() const 使得 const Person * const this
void showPerson() const //当加了一个const
{
//m_A = 100; //相当于 this->m_A;,由于加了一个const,所以指针指向的值不可以更改
//this = NULL; //this指针不可以修改指针的指向的
this->m_B = 100; //加了mutable就可以修改this指向的值了
}
void func()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加上关键字mutable
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02()
{
const Person p; //在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100; //常对象不可以修改普通变量
p.m_B = 100; //m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func(); //常对象 不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
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